par Olivier


LE White Dwarf #1, une relique de 1977, aussi précieuse qu’un dé en os gravé par un nain grincheux dans les profondeurs de la Moria! À l’époque où les figurines étaient en plomb, les règles griffonnées sur des parchemins (ou presque), ce magazine a marqué le début d’une ère, celle où les geeks pouvaient enfin se regrouper autour d’une table et échanger sur leurs aventures fantastiques.


Les Premiers Pas d’un Titan


Imaginons Ian Livingstone et Steve Jackson, plume à la main, imaginant ce qu’allait devenir White Dwarf. Ils ne savaient probablement pas qu’ils lançaient une institution, une sorte de Grimoire des joueurs de rôles et wargamers. Ce premier numéro offre une plongée dans un univers où Dungeons & Dragons n’était encore qu’une nouveauté révolutionnaire, où les jeux de figurines commençaient à s’éloigner des champs de bataille historiques pour embrasser la fantasy et la science-fiction.


Les pages nous présentent des articles aux titres prometteurs comme “The Monstermark System” (une méthode pour évaluer la “méchanceté” des monstres!) ou encore “D&D Campaigns: Philosophy”, et même des énigmes pour D&D. C’était l’époque où chaque idée, chaque règle était une invitation à expérimenter, à rêver et, bien sûr, à lancer quelques dés.


L’Artisanat d’Autrefois


En feuilletant ce magazine, on ressent une certaine nostalgie pour les publicités de l’époque: des figurines de plomb vendues par correspondance, des kits de jeu avec des cartes dessinées à la main et des livres de règles épais comme des grimoires. C’était une période où tout semblait fait maison, mais avec une passion palpable. Les illustrations, bien que rudimentaires comparées à ce qu’on trouve aujourd’hui, ajoutent une touche chaleureuse et authentique.


Le Contenu d’un Premier Chapitre


Parmi les joyaux de ce premier numéro, voici quelques points notables :

    •    Dungeons & Dragons était en vedette, déjà salué comme un précurseur.

    •    Les suggestions pour Metamorphosis Alpha, un jeu de rôle de science-fiction sur un vaisseau spatial perdu, montrent à quel point l’imaginaire débordait des simples épées et dragons.

    •    Les premières tentatives de codification du jeu compétitif, avec des idées sur les objectifs et les limites temporelles, montrent un désir d’uniformité dans ce chaos créatif.


Pourquoi Cela Nous Fait Sourire Aujourd’hui


Revenir sur ce premier White Dwarf, c’est comme ressortir un vieux carnet de croquis ou un premier projet. Tout n’est pas parfait, mais la passion est indéniable. C’est une fenêtre sur un monde où l’on jouait par pure curiosité et pour le plaisir d’inventer ensemble. Et, soyons honnêtes, voir des pubs pour des règles à 15 pence, c’est tout simplement adorable!



Si ce genre d’histoires vous fait vibrer, pourquoi ne pas venir en discuter sur notre Discord? On partage souvent nos souvenirs de gaming, nos anecdotes de figurines mal peintes (ou glorieusement ratées!), et on organise même des parties dans cet esprit vintage. Que ce soit pour découvrir ou replonger dans cette époque héroïque, on serait ravis de vous y retrouver. 😊

par Olivier

Règles de la campagne The Old World/Aventure


Principe de la campagne


L’objectif de la campagne est de proposer une expérience ludique, conviviale, et accessible, sans nécessiter un investissement massif en figurines. Vous jouerez une troupe de mercenaires affiliée à une faction, avec pour mission de vous développer en réussissant diverses missions, comme:

    •    La recherche d’artefacts dans un temple perdu.

    •    La participation à des batailles décisives.

    •    L’exploration ou la survie dans des situations périlleuses.


Les règles principales

    1.    Base des règles :

La campagne s’appuie principalement sur les règles de Warhammer The Old World (TOW), avec des ajustements pour rendre le jeu plus fluide et axé sur les personnages.

    2.    Personnages centraux :

Les personnages sont au cœur du gameplay. Une différence majeure avec TOW est qu’un personnage ou un allié à 0 points de vie n’est pas forcément mort. Il peut être relevé sous certaines conditions.

    3.    Participation des joueurs :

    •    Plusieurs joueurs peuvent participer à une mission.

    •    Ils peuvent choisir de s’allier, être en concurrence, ou même trahir une alliance.

    •    Chaque joueur choisit une faction et ne peut recruter que parmi celle-ci.

    •    Les monstres, cavaleries, et autres unités encombrantes ne seront pas autorisés dans toutes les missions.


Création de personnage

    1.    Coût de base :

    •    Héros de base : 60 points.

    •    Choix de classe : 20 points. Les classes disponibles sont:

          •    Guerrier

          •    Roublard

          •    Mage

    2.    Évolution :

    •    Les personnages peuvent évoluer sur 4 niveaux:

    •    Niveau 2: 50 points.

    •    Niveau 3: 100 points.

    •    Niveau 4: 200 points.

    •    Jumelage de classes : À partir du niveau 2, vous pouvez jumeler une autre classe, ce qui compte comme un niveau 3.

    •    Classes de faction : À partir du niveau 2, vous pouvez évoluer vers une classe spécifique à votre faction (ex.: «Lion blanc de Chrace»), débloquant des équipements et compétences uniques.

    3.    Équipement :

    •    Lors de la création, vous ne pouvez choisir que parmi les équipements «standard de base».


Les troupes

    1.    Départ :

    •    Vous commencez avec 300 points, incluant jusqu’à 2 personnages.

    •    Les troupes de base peuvent évoluer après chaque mission.

    2.    Gestion des troupes :

    •    Les troupes peuvent être remplacées, mais cela entraîne une perte de la moitié de leur coût (améliorations non incluses).

    •    Vous pouvez recruter de nouvelles troupes ou louer des mercenaires pour une mission.

    3.    Limite de points :

    •    La liste totale ne peut jamais dépasser 500 points.


Les missions

    1.    Rang des missions :

Les missions sont classées par difficulté:

    •    SSS : Les plus difficiles, avec peu de chances de survie, même pour les équipes les mieux préparées.

    •    SS : Très difficiles, pour les aventuriers expérimentés et bien équipés.

    •    S : Nécessitent un excellent travail d’équipe ou un aventurier exceptionnellement compétent.

    •    A à E : Difficulté décroissante, allant des missions exigeantes aux tâches simples pour débutants.

    2.    Exemples de missions :

    •    Exploration d’un lieu pour trouver un artefact.

    •    Escorte de personnages ou d’objets.

    •    Élimination d’ennemis, monstres, ou troupes spécifiques.

    •    Participation à une bataille majeure ou à un tournoi d’arène.

    •    Sauvetage ou évasion.

    3.    Objectifs secondaires :

Chaque mission propose des objectifs bonus offrant des récompenses supplémentaires.


Figurines

    •    Si vous ne possédez pas les figurines nécessaires, vous pouvez demander aux mékanos de l’association de les produire.

    •    Le coût correspond uniquement aux matières premières (environ 10 pour une troupe complète, selon les modèles disponibles).


Lore de votre troupe

    •    À la création, vous devrez rédiger une brève histoire pour vos personnages et leur troupe.

    •    Cette histoire pourra évoluer au fil des missions. Une illustration (photo de figurines peintes, par exemple) est encouragée pour rendre le jeu plus vivant.


Les classes


Guerrier

    •    Avantages :

    •    +1 point de vie.

    •    Une sauvegarde invulnérable à 2+ une fois par partie.

    •    Peut utiliser toutes les armes et armures (hors équipements magiques spécifiques).

    •    Capacité de provocation : L’ennemi doit réussir un test de commandement pour résister à l’attaque.


Roublard

    •    Avantages :

    •    +D3 en mouvement.

    •    +1 à la CT.

    •    Une relance possible pour toucher et blesser une fois par partie.

    •    Peut fuir un combat en réussissant un test de commandement.

    •    Limites :

    •    Ne peut porter que des armures légères et des armes spécifiques (pas de grandes armes, sauf lances).


Magicien

    •    Avantages :

    •    Sorts sélectionnés dans un grimoire propre (au lieu d’un tirage aléatoire).

    •    Bonus de +1 aux tests de commandement des unités dans son aura.

    •    Les sorts avancés peuvent être débloqués lors des aventures.

    •    Limites :

    •    Ne peut porter d’armure.

    •    Limité aux armes de base.


Ces règles visent à rendre la campagne immersive, conviviale et flexible, tout en permettant à chacun de personnaliser son expérience. Rejoignez l’aventure et laissez vos mercenaires écrire leur légende! 🎲

par Olivier

Mon expérience avec Warhall : Plonger dans Warhammer: The Old World depuis un écran


Si vous êtes comme moi, passionné par Warhammer: The Old World, mais que les occasions de rassembler vos amis pour une partie en personne se font parfois rares, Warhall pourrait être ce qu’il vous faut. Après avoir passé un peu de temps dessus, je voulais partager mon expérience avec cette application qui a réussi à transposer l’essence de notre hobby sur un ordinateur.


Qu’est-ce que Warhall ?


Warhall, c’est un outil qui vous permet de jouer à Warhammer directement depuis votre PC. C’est une sorte de table virtuelle, mais ne vous attendez pas à une simple simulation. Ce qui m’a marqué, c’est à quel point l’interface est intuitive et surtout fidèle à ce qu’on connaît sur table. Décors, unités, dés virtuels : tout y est pour recréer nos batailles préférées.


L’application se concentre vraiment sur la simplicité. Après un peu d’exploration, j’ai pu importer mes armées, configurer une table de jeu, et me lancer dans une bataille sans avoir à éplucher mille tutoriels.


Ce que j’ai aimé dans Warhall

    1.    La fidélité au jeu de figurines

On retrouve les mécaniques de Warhammer: The Old World parfaitement intégrées. Les mouvements, les lignes de vue, et même les jets de dés virtuels sont automatisés, mais on garde ce sentiment de contrôle et d’immersion propre au jeu.

    2.    La personnalisation

Vous pouvez personnaliser vos tables de jeu avec des décors variés. Bien sûr, ça ne remplace pas nos belles figurines peintes à la main, mais honnêtement, ça fait le job, et c’est un bon complément pour tester des scénarios ou des listes d’armée.

    3.    Le multijoueur en ligne

Pour moi, c’est le vrai plus. Warhall permet de jouer avec d’autres passionnés, que ce soit des amis proches ou des joueurs du bout du monde. J’ai même découvert des tactiques inédites en regardant d’autres parties.

    4.    Un apprentissage facilité

Si vous débutez dans Warhammer: The Old World, c’est une excellente façon de vous familiariser avec les règles et d’expérimenter sans craindre de mal positionner vos unités sur une vraie table.


Les petits bémols


Aucune application n’est parfaite, et Warhall a aussi ses limites. Les graphismes, bien que fonctionnels, manquent un peu de chaleur comparés à une vraie table avec des figurines peintes. Et pour les puristes comme moi, rien ne vaut l’ambiance d’une partie en salle ou chez des amis.


Pourquoi je recommande Warhall ?


Pour moi, Warhall n’est pas là pour remplacer nos parties sur table, mais pour les compléter. Vous voulez tester une nouvelle liste d’armée ? Explorer un scénario inédit ? Ou simplement jouer malgré la distance ? Warhall est une excellente option. C’est une façon de rester connecté à notre passion, même quand on ne peut pas sortir nos figurines.


Et maintenant ?


Si vous êtes curieux ou déjà convaincus, je vous invite à nous rejoindre sur Discord pour en discuter. On partage des astuces, des retours d’expérience, et on organise même des parties en ligne pour tester ensemble.


Alors, que vous soyez vétéran de Warhammer ou simplement curieux, venez nous rejoindre ! Ensemble, on fera de chaque bataille une aventure, même à distance. 😊

par Olivier



L’univers des jeux de figurines est en pleine mutation, et l’impression résine est en train de redessiner ses contours. Cette technologie, autrefois réservée aux passionnés fortunés ou aux professionnels, est devenue accessible, démocratisant l’accès à des figurines de qualité exceptionnelle. Mais pourquoi cette technologie est-elle si prisée ? Explorons les avantages de l’impression résine pour les hobbyistes, de la qualité des détails au coût réduit, tout en rendant le jeu plus abordable et passionnant que jamais.


1. Une Qualité de Détail Inégalée


Des figurines dignes des grandes marques


L’impression résine, grâce à des imprimantes modernes comme la Anycubic Photon ou la Elegoo Mars, permet de produire des figurines avec des détails incroyables. Que ce soit pour des armures gravées, des visages expressifs ou des textures complexes comme des écailles, la résine reproduit tout avec une précision impressionnante.


💡 Exemple concret : Les figurines imprimées rivalisent désormais avec celles des grandes marques comme Games Workshop ou Privateer Press. Vous pouvez créer des modèles uniques ou des reproductions fidèles avec des détails époustouflants, le tout depuis chez vous.


2. Une Accessibilité Financière Inédite


Le coût par figurine : imbattable


Une fois l’imprimante résine et les consommables (résine, alcool isopropylique pour le nettoyage, etc.) achetés, le coût par figurine devient ridiculement bas. Alors qu’une figurine commerciale peut coûter entre 10 et 30 €, une impression résine ne revient qu’à quelques centimes à quelques euros, selon la taille et la complexité.


💰 Comparatif rapide :

    •    Figurine Games Workshop standard : ~25 €

    •    Figurine imprimée en résine (matériaux inclus) : ~1-3 €


Personnalisation sans limites


Avec l’impression résine, vous avez accès à des bibliothèques de fichiers STL gratuites ou peu coûteuses sur des plateformes comme MyMiniFactory ou Cults3D. Vous pouvez même engager des artistes pour créer des modèles uniques, adaptés à vos besoins.


3. Des Jeux Accessibles à Tous


Le rêve des armées complètes


Jouer à des jeux de figurines comme Warhammer 40,000, Age of Sigmar ou Star Wars: Legion nécessite souvent une armée complète, ce qui peut rapidement devenir coûteux. Avec l’impression résine, il devient possible de construire une armée entière sans vider son compte en banque.


🎲 Un exemple : Vous rêvez de jouer une armée d’Orks de 100 figurines ? Plutôt que de dépenser des centaines d’euros, vous pouvez les imprimer pour une fraction du prix, tout en conservant une qualité similaire.


Des jeux indépendants à portée de main


L’impression résine a également permis l’émergence de nombreux jeux indépendants. Les créateurs proposent des règles et des figurines en ligne, souvent en open-source. Il suffit de télécharger les fichiers STL et de les imprimer pour découvrir des jeux innovants et différents.


4. Une Technologie de Plus en Plus Simple


Imprimantes conviviales


Les imprimantes résine modernes sont beaucoup plus simples à utiliser qu’auparavant. Une fois le fichier chargé, il suffit de quelques clics pour lancer l’impression. Les logiciels comme Chitubox permettent de préparer facilement les supports nécessaires pour garantir une impression réussie.


Des matériaux de meilleure qualité


La résine utilisée aujourd’hui est plus résistante, moins odorante et plus respectueuse de l’environnement qu’auparavant. Les options de résines lavables à l’eau rendent le processus encore plus accessible pour les débutants.


5. Une Communauté en Pleine Expansion


L’impression résine a fédéré une communauté passionnée et dynamique. Vous trouverez facilement des groupes Facebook, forums ou Discords dédiés où partager vos créations, poser des questions ou demander des conseils.


🌐 Où chercher ?

    •    Reddit : r/PrintedMinis pour découvrir des modèles incroyables.

    •    YouTube : Des chaînes comme 3D Printed Tabletop ou Uncle Jessy offrent des tutoriels pour optimiser vos impressions.


6. Les Petits Défis de l’Impression Résine


Tout n’est pas parfait, bien sûr. Voici quelques défis que vous pourriez rencontrer :

    •    Temps de préparation et de nettoyage : L’impression résine nécessite un peu de post-traitement (nettoyage, durcissement à la lumière UV), mais cela fait partie du processus.

    •    Investissement initial : Comptez environ 300 € pour une imprimante de qualité et les accessoires nécessaires.

    •    Sensibilité au design : Tous les fichiers STL ne sont pas égaux en qualité. Apprenez à repérer les bons modèles pour éviter les déceptions.


Conclusion : Une Technologie Révolutionnaire


L’impression résine est une révolution pour les hobbyistes et les amateurs de jeux de figurines. Elle combine qualité exceptionnelle, coût réduit et créativité infinie, tout en démocratisant un hobby qui pouvait sembler hors de portée. Que vous souhaitiez créer une armée entière, personnaliser vos figurines ou explorer des jeux indépendants, l’impression résine est une technologie qui mérite d’être adoptée.


Alors, êtes-vous prêt à transformer votre bureau en atelier miniature et à donner vie à vos armées de rêve ? Le futur des jeux de figurines est entre vos mains… ou entre vos couches de résine ! 🖤🎨✨


Rejoignez-nous !


Venez nous voir pour découvrir l’impression résine et poser vos questions pour imprimer vos premières figurines sous la supervision de nos membres passionnés. Avec notre aide, libérez tout votre potentiel créatif et enrichissez votre expérience des jeux de figurines. Ensemble, construisons des univers fantastiques, une impression à la fois !

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