Parce qu’il n’y a pas que les patrons bodybuildés sur dragon stellaire dans la vie.
Une liste qui sort des sentiers (stellaires) battus
Dans un monde où le prince Haut Elfe sur dragon stellaire est l’équivalent fantasy du quad avec des flammes sur la carrosserie, il est bon de rappeler que la finesse existe. Et parfois, elle porte des robes bleues, des arcs enflammés et un mépris manifeste pour la cavalerie lourde.
La liste que nous vous présentons ici n’est pas un rouleau compresseur. C’est une montre suisse elfique. Elle demande de la précision, de l’anticipation, et une certaine résistance à la frustration. Mais entre de bonnes mains, elle peut transformer un champ de bataille en une toile où chaque sort, chaque flèche, chaque mouvement est un coup de pinceau.
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Détail de la liste
Les maîtres de la magie : un double rideau d’Archimages
Deux archimages de niveau 4, tous deux spécialisés en Haute Magie, l’école de la synergie, de la défense et du repositionnement tactique.
• L’un équipé du Sword of Hoeth (parce que frapper automatiquement, c’est bien), et du Lore Familiar, histoire de garantir la Marche entre les mondes (le sort cœur de la stratégie).
• L’autre armé de la Silvery Wand (un sort de plus, toujours utile), mais surtout de trois pierres d’obsidienne. Ce n’est pas de la déco : elles offrent +3 à la Résistance à la magie. De quoi faire pleurer n’importe quel sorcier Skaven.
Si possible, il est très intéressant d’avoir deux fois le sort Tempest dans sa liste. Ce sort crée une zone de terrain dangereux – une sorte de bulle de magie instable – infligeant blessures, ralentissements et perturbations à toute unité qui la traverse.
Disposer de deux lanceurs capables de l’invoquer permet de :
• Doubler la menace : deux zones sur la table, c’est deux fois plus de contraintes pour l’adversaire.
• Verrouiller des zones clés : couloirs de charge, objectifs ou lignes de tir deviennent des pièges potentiels.
• Protéger ton pack principal : tu peux créer un véritable couloir défensif autour de tes Sœurs d’Avelorn, décourageant toute approche directe.
• Forcer de mauvais choix : l’adversaire devra soit prendre des risques, soit contourner… et perdre un temps précieux. Dans tous les cas, tu gardes l’initiative.
• Façonner le champ de bataille : combiné à l’Open Order et à ta grande mobilité, tu peux sculpter les lignes de front et orienter l’engagement selon tes conditions.
Leur rôle ? Encadrer le pack central de Sœurs d’Avelorn, les rendre éthérées, les repositionner, et contrôler l’espace magique comme un maître d’échecs.
Le petit mage d’Illusion : le sournois de service
Un niveau 2 qui semble anecdotique… jusqu’à ce qu’il colle un -1 pour être touché sur l’unité star ou qu’il sorte le Doppelganger pour s’attaquer à un héros adverse avec son propre profil et l’épée de Hoeth. Le genre de combo qui laisse des souvenirs.
La Handmaiden : générale inattendue mais précieuse
Elle commande, elle tire, et surtout… elle hurle. Littéralement. Grâce au Cor d’Isha, elle peut, une fois par partie, transformer les Sœurs en batterie d’artillerie elfique. La cible ? Peu importe, elle finit souvent carbonisée.
La grande bannière : le roc de cristal
Equipé du Battle Banner pour booster les résultats de combat, d’une armure complète, d’un Bow of Avelorn, et bien sûr… du Ring of Fury (oui, encore un). Il ne sert pas qu’à tenir une bannière. Il stabilise l’unité, inflige quelques blessures à distance, et tient la ligne quand ça sent la charge de cavalerie.
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Les Sœurs d’Avelorn : cœur de liste et cœur d’histoire
Qui sont-elles ?
Les Sœurs d’Avelorn ne sont pas de simples archères. Ce sont des prêtresses-guerrières, choisies par la Reine Eternelle elle-même, formées dans les forêts mystiques d’Avelorn, là où la magie de la nature et la Haute Magie se fondent. Leur lien avec Isha, déesse elfique de la vie, leur donne un pouvoir unique : elles tirent des projectiles magiques enflammés, capables de brûler chair, armure… et âmes.
Elles ont été les protectrices du domaine d’Alarielle depuis des siècles, et bien qu’elles soient souvent tenues à l’écart des grandes guerres par souci de préservation, leur venue sur un champ de bataille annonce généralement que quelque chose de grave est en train de se produire. Et que ce quelque chose va finir criblé de flèches magiques.
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Un bloc principal, mais pas un bunker
30 Sœurs d’Avelorn, en formation Open Order (pour se repositionner comme des ballerines en colère), Stubborn (pour ne jamais fuir), Loremaster’s Cloak (invulnérable 4+ contre les projectiles magiques), boostées par la Résistance Magique +3, le -1 pour être touchées, le statut éthéré (grâce à Marche entre les mondes)… On est proche de l’unité invivable.
Mais ce n’est pas une enclume. C’est un mobile de porcelaine enchantée. Il faut savoir la manier avec précaution, profiter de la souplesse des 45°, de la liberté de mouvement, et de la synergie magique. Mal jouée, l’unité fond. Bien jouée, elle domine la table.
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Les autres sorties : les couteaux suisses
• 2 Chars de Tiranoc : outils polyvalents pour menacer les flancs, écraser une petite unité isolée, ou juste occuper l’adversaire. Peu chers, rentables.
• 1 Phénix de Givre : ralentisseur d’élite. Sa présence suffit souvent à perturber les plans ennemis. Et puis, c’est classe.
• 7 Sœurs en Ambush : très utiles pour prendre un objectif secondaire, gratter un sorcier ennemi ou apporter une menace latente. Et elles aussi ont leur Ring of Fury. On ne change pas une formule qui pique.
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Les forces (et les faiblesses) de la liste
✅ Ce qu’elle fait très bien :
• Contrôler la magie : avec deux Archimages, un Illusionniste, des objets de sorts et une défense magique en béton, tu tiens la phase.
• Gérer les mouvements : entre Open Order, réserves de mouvement et sorts de repositionnement, c’est une liste qui danse là où d’autres piétinent.
• Anéantir à distance : les Sœurs, surtout boostées, peuvent laver une unité entière en une phase. Et ce, même après avoir bougé.
❌ Ce qu’elle tolère mal :
• Les mauvais placements : un flanc mal couvert, un mage mal planqué, et tout peut s’écrouler.
• Le sort d’éthéré qui ne passe pas : c’est le nerf de la guerre. Sans lui, les Sœurs sont beaucoup plus vulnérables.
• Les ennemis très rapides et nombreux : ça demande une lecture parfaite du terrain.
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Conclusion : une ode à la subtilité elfique
Cette liste n’est ni bourrine, ni indulgente, mais elle récompense l’intelligence de jeu. Elle prouve qu’on peut être Haut Elfe, compétitif, fluff et original à la fois, sans ressortir la boîte à dragons.
Elle demande de la discipline, de l’expérience, et une certaine capacité à jouer à la limite du risque… tout en gardant un sourire digne et supérieur d’elfe de cour. Mais elle offre, en retour, une grande satisfaction : celle de gagner par la manœuvre, par la ruse, et par une avalanche de flèches lumineuses.
Alors non, ce n’est pas la liste la plus fun du monde. Ni celle que vos adversaires auront envie de revoir. Mais elle est là, et elle fait le boulot — avec panache.
Autre adaptation possible plus « ouverte »
🔹 Personnages [955 pts]
• Archimage [255 pts]
Arme de base, Warden of Saphery, Niveau 4, Haute Magie, Épée de Hoeth, Lore Familiar, Anneau Rubis de Ruine
• Archimage [270 pts]
Arme de base, Warden of Saphery, Niveau 4, Haute Magie, Épée de Hoeth, Baguette d’Argent (Silvery Wand), 3x Pierres d’Obsidienne
• Demoiselle d’Honneur de la Reine Éternelle [118 pts]
Arc d’Avelorn, Arme de base, Lance de Demoiselle d’Honneur, Cor d’Isha, Générale, Armure lourde, Anneau de Fureur
• Noble sur Griffon [312 pts]
Arme de base, Lance, Armure de plates complète, Bouclier, Cœur Pur, Heaume du Dragon, Graine de Renaissance, Amulette d’Opale
Porteur de la Grande Bannière (Bannière de Guerre)
Griffon : Armure lourde, Gueule dentelée, Griffes cruelles
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🔹 Base [537 pts]
• Sœurs d’Avelorn [537 pts] – Tenaces
• 30x Sœur d’Avelorn [15 pts chacune] : Arc d’Avelorn, Arme de base, Armure légère
• 1x Haute Sœur [57 pts] : Anneau de Fureur, Cape du Maître des Savoirs
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🔹 Spéciales [150 pts]
• Char de Tiranoc [75 pts]
• 2x Cheval Elfe (arme de base)
• 2x Charretier de Tiranoc (Lance de cavalerie, arme de base, arc long)
• Char de Tiranoc [75 pts]
• 2x Cheval Elfe (arme de base)
• 2x Charretier de Tiranoc (Lance de cavalerie, arme de base, arc long)
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🔹 Rares [356 pts]
• Phénix de Givre [205 pts]
Armure de plates complète, Griffes cruelles
• Sœurs d’Avelorn en Embuscade [151 pts] – Tenaces, Embuscade
• 7x Sœur d’Avelorn [15 pts chacune] : Arc d’Avelorn, Arme de base, Armure légère
• 1x Haute Sœur [32 pts] : Anneau de Fureur