par Olivier


S’il y a un nom à graver sur un trône d’or de la gloire wargamesque, c’est bien celui de Rick Priestley. Figure incontournable du hobby, il est souvent décrit comme le papa du wargame moderne. Mais qui est cet homme mystérieux à l’origine de tant de dés lancés, de figurines peintes (et de quelques disputes de règles passionnées) ? Enfilez vos armures en plastique et chargeons ensemble dans la légende de Rick Priestley.


Le Visionnaire aux Dés Polyédriques


Rick Priestley, c’est un peu le Gandalf du wargame: un sage venu apporter lumière (et quelques règles bien solides) dans un monde parfois trop obscur. Né au Royaume-Uni, il est entré dans l’histoire en tant que créateur, designer, et force motrice derrière Warhammer Fantasy Battle (1983) et Warhammer 40,000: Rogue Trader (1987).


Alors que la scène du wargame était dominée par des batailles historiques hyper techniques, Rick a eu une idée lumineuse: et si on ajoutait des dragons, des démons, et des chevaliers en armure massive? Pas besoin de vous dire que ça a marché! Avec son style unique, il a transformé un passe-temps de niche en un univers passionnant et accessible.


Rick et Warhammer : Une Relation Chaotique


Rick Priestley est l’un des cerveaux à l’origine de l’univers Warhammer, mais il n’a pas juste conçu des règles: il a façonné une philosophie. Il voulait que les joueurs ne soient pas juste des stratèges, mais aussi des créateurs d’histoires. Et pour cela, il a mis un bon coup de marteau (ou de bolter) dans les conventions.


Ses grandes idées :

    1.    Le Grimdark :

Si vous aimez les mondes où il n’y a que la guerre, où les héros sont tragiques et les méchants… encore plus méchants, remerciez Rick. C’est lui qui a insufflé à Warhammer 40k cette ambiance sombre, décalée, et épique.

    2.    Les campagnes narratives :

Rick a toujours insisté sur l’importance du storytelling. Une bataille n’est pas juste une victoire ou une défaite; c’est un chapitre d’une saga. Et ça, c’est ce qui rend Warhammer si unique.

    3.    Des règles accessibles (mais avec du piquant) :

Les premiers jeux de Rick étaient complexes, certes, mais toujours avec une touche de flexibilité. Il voulait que les joueurs puissent inventer leurs propres règles, et surtout s’amuser.


Une Carrière Légendaire


Après avoir marqué Games Workshop de son empreinte, Rick n’a pas raccroché ses dés. Oh non! Il a continué à explorer de nouveaux horizons du wargame.

    •    Bolt Action (2012) :

Parce qu’après avoir commandé des Space Marines, pourquoi ne pas prendre les commandes d’une armée de la Seconde Guerre mondiale? Avec Warlord Games, Rick a créé un système élégant et dynamique qui a séduit les amateurs de batailles historiques.

    •    Beyond the Gates of Antares (2014) :

Toujours attiré par la science-fiction, Rick a lancé un jeu où l’espace n’était pas seulement sombre et oppressant, mais aussi rempli de possibilités.

    •    Warlord Games :

En cofondant cette société, Rick a offert un foyer à tous les amateurs de wargames, qu’ils soient fans d’histoire ou de mondes imaginaires.


Rick Priestley : Un Humour à Toute Épreuve


L’une des choses qui rend Rick si attachant, c’est son humour légendaire. Dans les premières éditions de Warhammer et Warhammer 40k, son écriture est pleine de clins d’œil, de sarcasmes, et de références absurdes. Prenez les Space Orks, par exemple: une bande de brutes hilarantes qui adorent la baston et les explosions. Si vous avez rigolé en lisant un codex Ork, vous pouvez remercier Rick.


Le Légataire du Wargame Moderne


Rick Priestley n’est pas seulement un concepteur de jeu, c’est un passeur de passion. Grâce à lui, des générations de joueurs ont découvert un hobby où l’imagination n’a pas de limites. Il a transformé de simples figurines en héros, de simples règles en aventures, et de simples tables en champs de bataille mémorables.


Replongez dans Son Héritage


Si cet article vous donne envie de ressortir vos dés, vos Space Marines, ou même de découvrir ses œuvres plus récentes comme Bolt Action, allez-y! Et si vous voulez discuter de Rick Priestley, partager vos souvenirs ou jouer une partie à l’ancienne, venez nous rejoindre sur Discord. Après tout, comme le dirait un Ork : « Si ça fait boom, c’est que ça marche. » 🎲

© Copyright 2024 Albiminifig